Gcompris

Secuencia Didáctica utilizando Gcompris como recurso
Cuenta los elementos”



Sala: 4 años



Fundamentación
 
El propósito de esta propuesta es mostrar un software educativo que fue diseñado para niños con el objetivo de mejorar sus destrezas cognitivas.
El uso de las nuevas tecnologías de la información y las comunicaciones permite que estas herramientas se puedan implementar desde el nivel inicial teniendo en cuenta que estas actualmente forman parte del interés de los sujetos a enseñar, deben verse más como estrategia didáctica en el proceso de enseñanza aprendizaje ya que facilitan la interacción de los educandos con el instrumento. Esto los acerca a el conocimiento, utilizando un solo recurso y todo lo que este implica.
Además las herramientas tecnológicas promueven la independencia y la autonomía ya que permiten interactuar de manera directa con el recorte seleccionado del software. El cual también facilita al niño seleccionar de manera libre su recorrido e ir a la vez por el mismo construyendo conocimiento y reforzando actividades mentales y cotidianas, decidiendo si quiere avanzar de nivel o seguir jugando con el mismo. En este caso la docente abarcará “Cuenta los elementos” donde buscamos un mayor acercamiento a la numeración básica. Permitiendo la apropiación del manejo del software y la manipulación para completar la consigna.

Contenido:
Uso del conteo para resolver diferentes situaciones.

Objetivos:
Lograr en los niños un avance en uso del conteo.
Lograr un avance en los niños en el manejo del sofware y sus capacidades motrices.

Actividades:
1) La docente retomará los conocimientos aprendidos sobre el conteo y les indicará que tienen que resolver en grupos de 5 cuantos objetos encuentran en la mesa. Luego, tendrán que pasar al pizarrón a escribir los resultados de manera convencional. Evaluandonos entre todos, haciendo una puesta en común.

2) La docente propondrá que los niños vayan de manera ordenada a la sala de computación. Los niños tendrán abierto el sofware Gcompris en la sección cuenta los elementos. Les indicará que se sienten de a dos para ordenar primero los elementos utilizando el mouse, seleccionando la fruta que quieren contar, luego podrán contarlos e indicar con el teclado la cantidad de elementos que habían.

3) La docente les recordará lo que se realizó en la sala de computación, harán una lista de los problemas que surgieron y las posibles soluciones que ellos crean necesarias para la próxima vez que vayan a la misma a realizar una vez más esta actividad pero con números más grandes, mencionará preguntas como ¿Que creen necesario para poder resolver si tenemos muchas frutas? ¿Cuales son los pasos a seguir si les decimos a alguien que juegue y no sabe? ¿Hay que tener cuidados? ¿Cuales?, etc.



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