Secuencia Didactica del Area de Matemática, utilizando "Tux Paint" como un recurso.
Sala: 4 años
Fundamentación
Esperamos que trabajando las formas
geométricas los chicos comprendan las similitudes y diferencias de las formas,
buscamos acercarlos a una mayor caracterización. Donde logren imaginar que
podemos construir cosas con las mismas, uniéndose e identificando en ellas sus
características, llevándolo a un plano (utilizando una computadora) donde
tengan más posibilidades de recursos y acceder así, a una mayor
conceptualización pudiendo armar y volver a crear en un corto periodo de
tiempo.
Contenido
Exploración de las características
de las figuras geométricas. Distinguir algunas figuras geométricas de otras a
partir de sus características (lados rectos o curvos, cantidad de lados,
cantidad de vértices, igualdad de los lados, etc.). Reconocimiento de algunas
figuras: cuadrados, rectángulos y triángulos. Reconocer una figura en
diferentes posiciones. Reconocer una figura dentro de una figura compleja.
Actividades
1) Se reunirá al grupo total, con el objetivo de
presentar las figuras geométricas (cuadrado, círculo, triángulo…). Retomando
las características de los mismos, cantidad de lados, forma…
El primer recorrido será de forma grupal sentados en ronda, en donde
se promoverá la exploración por parte de los niños. Dando lugar a que conformen
su propia subjetividad, interrogatorio y
aprendizaje.
Se entregarán las figuras
geométricas y se comenzara a hablar sobre las mismas ¿son todas iguales?
¿porqué no? ¿las conocen? ¿donde las podemos encontrar? ¿una caja de fósforos
que forma les parece que tiene? ¿una
pelota? ….
Afirmando mediante estas preguntas
el recorrido realizado previamente.
Luego se agruparan a los niños en
grupos de 4, en las mesas tendrán imágenes que luego tendrán que representar
con distintas formas geométricas entregadas.
2) Con un recorrido previo,
retomaremos la actividad número uno. Para continuar, utilizaremos la sala de
computación (teniendo previamente el reconocimiento de la computadora y su
manejo). Fomentando el acercamiento del niño a las nuevas
tecnologías. La exploración consistirá en la selección de figuras con el
programa "Tux Paint" . Permitiendo que los niño reconozcan el formato
y manejo de esta buena herramienta, habilitando solamente la opción para
figuras ya que reduciremos que se distraigan con otras opciones. Guardando
todas las producciones que estos mismos hagan.
Se les recordará sobre los cuidados
que tenemos que tener con las computadoras y sus componentes.
3) Haremos uso nuevamente de la sala
de computación.
En esta oportunidad utilizaremos el
programa, pero el mismo ya tendrá diversas planillas hechas con anticipación
por la docente. Las planillas tendrán una imagen conformada por figuras
geométricas, estas mismas no tendrán relleno con el fin de que ellos puedan
hacerlo según la consigna.
Mediante una "ruleta" de
colores indicaremos cual es la que deben colorear según el color que haya
salido. Pintando el total del dibujo.
Recursos
Figuras geométricas de cartulina
Imágenes
Uso de la sala de computación
Ruleta de colores
Realizado por Victoria Barbosa y San Martin Katherine

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